亏成首富从游戏开始第1266章 《弹痕2》

    此时裴总给大家的感觉,就像是一个绝世高手。

    弟子们去问,师父,今天教我什么武功?

    裴总回答:你们想学什么?

    那意思显然是你们想学什么我就教什么啊!

    否则,弟子说我要学剑法,师父说,我不会,换一个。

    那像话吗!

    肯定是你们想学什么我就有什么,才能理直气壮地这么问。

    于是裴总这一问,把大家都给问住了。

    之前那些摩拳擦掌想好好表现一番的设计师们,暂时失去了站出来的勇气,陷入了沉默。

    因为他们压根没想过这种事情,竟然也能参与讨论。

    按照正常的流程,应该是制作人先拍板一个游戏类型,甚至是大致的游戏雏形,然后在这个基础上,大家再展开讨论、各抒己见。

    现在直接就连游戏类型都讨论?

    这么大而空泛的话题,大家都有点不知道该如何开口。

    再加上裴总的这种无形的压力,让大家生怕说错了话,就更不好开口了。

    裴谦有点费解,怎么,这个问题难道很过分吗?

    我就是问问你们要做个什么游戏类型而已,你们就随便说嘛!

    怎么一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?

    他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是天火工作室选出来最牛逼的设计师?

    周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这边的意见。”

    显然,周暮岩也对腾达的工作模式存在一些误解。

    再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。

    裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,想做什么都可以说,说错了也没关系。”

    听裴总这么一说,大家更加确定了之前的猜测。

    裴总还真就是什么都能设计!

    这种全才,只能用牛逼二字来形容了……

    显然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。

    周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,他只好开口了。

    “目前我们工作室开发的游戏主要有三个大类:前两个大类比较传统,分别是mmorpg和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”

    “手游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发的卡牌和国战类的手游。”

    “裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有点经验,不至于太过抓瞎。”

    周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。

    倒不是说做不出来,关键是担心没那味。

    裴谦点点头:“行,既然如此,那就做个射击类游戏吧。”

    他也觉得最好不做单机类游戏,但理由却完全不同。

    主要是觉得单机类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。

    反观射击类游戏,天火工作室这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞争对手,失败的可能性大大增加。

    当然,要是更狠一点,可以让天火工作室开发一款moba游戏,跟gog打打擂台。


    但考虑到闵静超自己就是gog的主设计师……这个方案当然是否了。

    总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成功几率不高,但这个几率也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。

    一听fps游戏,周暮岩瞬间来精神了。

    这个属于天火工作室的绝活啊!

    虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。

    而且,天火工作室在fps游戏这个类型上的人才储备是非常充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……

    加起来这不是几乎100%会成功吗?

    裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的ip别浪费了,新游戏就叫《弹痕2》吧。”

    周暮岩:“……”

    刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。

    这个名字,稍微有点晦气吧?

    当初《弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。

    这种ip,有什么沿用的必要吗?

    不能沿用点好的吗?

    周暮岩看了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。

    难道这就是腾达的工作流程?

    周暮岩想了想,自己之前都说了不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。

    看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。

    你们得说话啊!

    得否定我的提议啊!

    你们不说话,我哪来的灵感和启发?

    我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?

    想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”

    “闵静超,你先给大家做个示范。”

    一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好的裴总。”

    “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”

    “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”

    这个问题把裴谦给当场问住了。

    倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……

    毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?

    但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!

    裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。

    嗯……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。

    当时裴谦在下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。

    那也就是说……应该跟《海上堡垒》是相反的操作。

    哦,想起来了。

    《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了**成的相似;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了mmorpg那一套,免费+道具收费。

    那么现在以马



  
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